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為什么Discord最有元宇宙“面相”,及國內各互聯網大廠元宇宙路徑分析
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為什么Discord最有元宇宙“面相”,及國內各互聯網大廠元宇宙路徑分析

2022-12-13

提到元宇宙這個詞或多或少有蹭熱點的嫌疑,而且是那種被蹭爛的熱點——元宇宙這個詞已經被很多文章一遍又一遍的說了。所以,在討論之前,請先定義一下這里討論的是什么。

不妨效仿數學公理的方式,先給出幾個關于元宇宙的公認概念:

公理1:元宇宙連接現實和虛擬世界

元宇宙不構建純架空的虛構世界,直接區別于多人網絡游戲—多人網絡游戲基于幻想世界,不直接引入現實世界元素。

公理二:元宇宙中的用戶活動是群體社會

例如,只有單個用戶和AI互動,充其量只是一款高級單機游戲。

元宇宙是基于社會的概念。我們都知道人類是一個社會群體,所以對于旨在建立新世界的元宇宙來說,最重要的是用戶活動中反映的社區屬性。

公理三:元宇宙中的持續信息歷史

這很容易理解,宇宙的信息歷史應該是持續的,而不是五分鐘的游戲。

公理四:元宇宙的參與者有足夠的自由

虛擬空間體驗沒有自由度, 還不如說是個VR電影。

你也注意到了, 這些都不涉及AR/VR、底層硬件、商業模式等, 這些只是元宇宙的相關內容,而不是核心元素。

如果我們同意這四個公理,我們可以愉快地討論元宇宙。

一、什么是Discord?

關于Discord本產品的討論可以獨立寫,直接列出Discord一些核心特征:

Discord毫無疑問,它是世界上第一個活躍的開放社區,是一個充滿各種社會主題的混搭平臺。

如圖所示, 原神Discord服務器, 在線27萬。

在Discord同時,在線服務器數萬多臺。

(注:Discord 用“server/服務器一詞代表一個主題社區,可以在社區中建立任何文本聊天子頻道和語音聊天頻道。

除興趣社區外,Discord逐漸成為許多新實體,尤其是Web3相關實體的首選平臺,從NFT到DAO;如果今天沒有建立全球互聯網產品項目,Discord官方社區地位絕對是產品運營失職。

Discord它是由一種為游戲玩家服務的聊天工具開發的Discord服務器的社區體驗也反映了許多游戲概念,如等級增長。

Discord是反算法Discord世界上沒有算法推薦元素,比如系統發送的社區推薦,更不用說私人商品的廣告了。添加社區服務器的主要方式是發現頁面進行特別古典的搜索;或者更古典的,通過口碑,收到鏈接邀請加入社區。

可能不為人知,Discord腳本廣告號有前所未有的嚴格處理機制。不要指望像其他平臺平臺一樣操作小號Discord社區傳播。只要有任何用戶投訴,或者系統自動判斷賬戶行為,即使有點異常,Discord會毫不猶豫地自動封號。Discord主流社區要求綁定手機號碼的賬戶發言;賬號封存后,手機號碼不能再注冊使用。這種嚴格的家庭賬戶管理機制使得Discord社區成了清流。

在嚴格打擊腳本號的同時,Discord官方機器人的推廣非常有創意Bot各大社區使用Bot進行社區智能運營管理。事實上,Discord主要利潤點之一是機器人市場,為社區提供各種支付Bot服務,如果是官方市場Bot如果你不滿意,你也可以自己開發社區Bot,人工智能服務本質上是虛擬世界。

與嚴格控制的賬戶制度相映成趣,Discord它本身就特別開放。其開放性不僅在于內容主題非常開放,而且在于其社區機制:

新注冊的號碼可以直接建立自己的社區Server,你能想象普通論壇注冊后可以自己開分區嗎?

自由進入任何東西Discord社區-想想微信群,QQ自由進入群體是不可能的,必須申請同意。事實上,很少見到它Discord這種高自由度設置允許用戶自由進出社區;

Discord加入社區后,用戶可以直接與任何用戶的私人信息溝通;

審核制在Discord社區觀念似乎基本不存在,沒有需要批準的行為。Discord用戶體驗是一種真正的自由(有些社區定義了高級成員可以進入的子頻道, 這就需要積累社區的等級,也正是Discord社區強調增長的體現)。

而至于Discord產品體驗極佳, 包括流暢的文本聊天和多人語音交互, 被公認為典范的用戶UI設計等等, 不需要提。

二、為什么Discord元宇宙最面相?

解釋了這么多背景, 我們終于進入了主題:為什么Discord元宇宙最面相?

簡單回顧一下元宇宙最初定義的公理: 1. 元宇宙連接虛擬和現實;2. 元宇宙具有群體社會性;3. 元宇宙有持續的信息歷史;4. 元宇宙給用戶高自由度。

在Discord里: 許多經營良好的社區都有用戶成長系統;社區被廣泛使用AI與社區互動的機器人不同Discord社區反映了現實社會的不同主題;所有社區共同構成了一個全球的虛擬社會系統;高度開放Discord里, 用戶可以自由進出不同的社區;所有社區文本交流都有歷史, 新加入社區的用戶可以看到歷史。

如果把Discord社區想象成大大小小的人口聚集地, 類似的原神社區是超級城市(這個超級城市的管理一定很復雜),也有幾十幾百人的小村莊(這個小地方的管理很簡單)。

在城鄉,人口相互流動,信息也可以在一定程度上交換。從這個意義上說,Discord與現實社會非常接近的信息組織和用戶流動。

也許讀者已經理解了作者想要表達什么:Discord是網絡世界高度自由的開放社區交流和組織平臺, 根據我們的元宇宙公理和Discord自身發展規模, 它真的有元宇宙的意義。

有人會提出, 這是開玩笑嗎? 沒有虛擬空間, 還說什么元宇宙?

有人認為元宇宙最重要的是要有虛擬空間場景, 如同MMORPG(多人在線游戲)必須有3個D圖形顯示相同。

不過, 稍等一下, MMORPG真的必須有3D圖形顯示嗎?

假如資歷稍長, 可能會知道MUD, 這是古代互聯網上多人在線游戲的形式(圖形化多人網絡游戲尚未開發)。MUD純文字版:所有場景描述、人物互動、戰斗和交易行為,都是通過互動文本來表達的。

純文本互動, 有沒有當下3D圖形化MMORPG核心樂趣呢?

作為資深游戲玩家, 作者親自深入玩過MUD可以負責任地說,MUD純文本體驗帶給玩家互動游戲體驗, 一點也不比后來的魔獸世界好。《FF14等畫面精美MMOPRG差。

有兩個原因:

1. MMO本質是多人互動,與畫面無關,只與社交本身有關;

2. 文字描述 與展示視覺畫面相比,人類想象力的力量并不一定更好。

再舉一個例子,解釋就更清楚了:同時看過小說原著和翻拍電影的讀者肯定會同意,兩者的劇情體驗各有千秋;甚至,電影往往不如原著精彩。

為什么? 因為基于人類壯麗的想象力,美麗的文字給人無盡的快樂。作者背誦了《倚天屠龍記》六大派戰爭的光明頂,但到目前為止,我還沒有看到一部電影或戲劇能夠淋漓盡致地展現所有原創的精彩。

拉得很遠,回來了。這里表達的是,視覺呈現很重要,但不是虛擬空間存在感的關鍵;元宇宙概念空間符合每個公理,其虛擬空間感可以存在于人類的想象中。

三、Discord元宇宙的完成計劃:虛擬空間、經濟系統

假如讀者認為基于想象力的虛擬空間的討論有些前衛,那么本節將回歸主流:我們來討論一下,Discord虛擬空間和經濟系統是距離完整元宇宙缺失的兩個拼圖。

虛擬空間由場景驅動

Discord用戶需要個人虛擬娃娃(Avatar),用于在社區的獨立虛擬空間中互動。這種模式可以補充大腦Meta或者Micorsoft所展示的元宇宙,即會議/聚會元宇宙,或用作者的說法,小元宇宙:在有限的虛擬交互環境中,主題清晰的交互。

Discord社區虛擬互動與原始文本和語音頻道相結合,是一個特別完美的組合。

事實上,這種聚會式小元宇宙產品是海外明星創業項目所做的。

與特定有限場景的小元宇宙相比,Discord它還可以進一步將自己的虛擬空間擴展到大元宇宙:包羅萬象地總結社會活動場景的通用虛擬世界。

至于Discord,想象一下,這個大元宇宙世界自然出現在每個社區聚集地的虛擬空間實體化和相互建立的空間關系中。

也許,大元宇宙的終極形式是黑客帝國描述的,每個人都可以度過一生的盜夢空間。然而,終極也意味著人類文明的終點和終點。

簡而言之,在現階段,基于特定有限場景的小元宇宙是一種現實產品;大元宇宙是一個美麗的烏托邦,但有點遙遠。

從產品設計的角度談小元宇宙和大元宇宙。

用戶在一個空間中活動需要活動內容或目標。玩游戲的人都知道,他們需要為用戶提供足夠的內容來消耗游戲時間。

固定場景的社交互動可以看作是一個明確定義的活動內容。

構建一個通用的大元宇宙系統并不難。如何創建足夠大的虛擬空間,如何處理足夠大規模的實時交互,核心困難實際上是:創建這個無限的空間,讓用戶花時間在這里做什么?

所有大元宇宙都是偽命題,直到你想清楚這個問題,有能力解決它。

貨物和商品

與現實一樣,元宇宙虛擬社會需要經濟體系。

這是Discord暫時沒有,它缺乏一個全球的虛擬貨幣系統。然而,經濟體系并沒有納入元宇宙公理,因為經濟體系的出現是社會化體系中自然的內在需求。

這就要提及Discord正在進行的動作。

Discord對用戶進行了問卷調查,唯一明確提到的產品信息是Web考慮引入錢包。想象一下,當Discord接入了Web3區塊鏈網絡使用自定義的區塊鏈貨幣作為其元宇宙貨幣,并正式發布NFT允許用戶自行發布NFT作為Discord虛擬商品在元宇宙中流通。Discord經濟體系自然建立,簡直不難。

以上林林總,借Discord討論了元宇宙的一些核心概念。然后,讓我們來看看國內互聯網制造商在元宇宙方向上的可行路徑。

首先,免責聲明:我在各大工廠也有一些朋友,但以下純粹是個人想法,只是為了快樂;如果與工廠的戰略相似,這是巧合。

四、大廠騰訊篇

騰訊有很多產品,但可以負責任地說,離開微信和QQ,騰訊就是Nothing 。(不要糾結字面意思,只想表達一下。這兩個社會關系鏈為騰訊帝國奠定了全部輝煌。

因此,如果有騰訊的元宇宙,顯然是在微信和QQ誕生于兩種生態之一。

(其他部門也可以做元宇宙,但離開微信和QQ社會關系鏈的核心競爭力意義不大。其他大工廠也是如此。我們關注每個家庭的核心競爭力。

那花落誰手呢?

作者給出的答案非常明確:騰訊元宇宙將出現QQ生態之上。

聽細細道來。

首先,微信會成為元宇宙嗎?

張小龍一直強調微信的克制,一個復雜到極致的元宇宙系統和克制八桿子打不到一起。

當然,微信也在拓展更多的領域,比如視頻號。但是,如果微信保持當前的產品節奏,實現元宇宙系統的距離,恐怕會有千山萬水。

更重要的是,是的QQ自己動作。

QQ最近的行動是什么?

1. 超級QQ秀;2. Unreal引入引擎;3. 山寨版Discord:QQ頻道。

首先,第一個動作,超級QQ秀。

這更容易理解, QQ秀回歸超級QQ秀,更精致的3D圖像,花樣百出的付費道具系統,熟悉的QQ秀味又回來了。

但超級QQ秀之所以超級,不僅僅是視覺呈現效果的提升。事實上,全3D化之后,QQ已經開始讓QQ秀的人偶Avatar在QQ內置游戲出現了。這看起來很自然:QQ用戶花錢建立自己QQ秀娃娃,當然希望這個形象出現在游戲中。

但這件事的意義遠不止于此。去年8月,有一個備受影響Web世界著名的明星NFT項目Loot,本項目隨機生成虛擬設備的組合條,每個項目Loot NFT它是一個8字的隨機裝備文字描述組合。是的,只有文字。如圖所示:

初學編程的學生可以隨意生成這個簡陋的文字NFT項目一出現就引爆了Web3和NFT圈子。

為什么?因為目前的網絡游戲總是先有游戲,再有游戲中的虛擬裝備。不同游戲的裝備無法交換,但Loot該項目提供了每個用戶首先得到自己喜歡的可能性的裝備組合,然后在所有支持Loot的Web3游戲中使用,即“先獲得游戲裝備,再跨游戲使用”。

想想看,是不是很酷也很有道理。如果擁有一個稀世坐騎,當然希望在所有游戲里都騎上炫耀。這樣,游戲虛擬裝備就有普遍價值性和存在感了。

聽起來有點道理,但這和超級QQ秀有什么關系呢?其實很明顯,超級QQ秀正是打造了這種“先有裝備,再進入游戲”的模式,至少在QQ內置生態游戲里已經打通實現,接下來接入更多游戲是理所當然的。

而這,僅是QQ元宇宙的第一階段目標。

第二個動作,Unreal引擎內置進入QQ。

在今年1月,QQ移動版更新版本www.qpst1967.cn,把一個完整的Unreal虛幻3D引擎塞進了QQ,直接結果是導致iOS版安裝包一下膨脹到800M以上。即便在移動平臺上有特別平易近人的WIFI自動更新,一時間QQ也被用戶的口水淹沒。

但,真的是QQ產品經理的問題嗎?

一方面,超級QQ秀有了3D引擎的加成效果確實很贊;另一方面,僅僅為了一個附屬的QQ秀,把QQ產品體積增加到一個有些夸張的程度似乎不太值當。

能做QQ產品的絕對都是聰明人,聰明人會犯這么明顯的錯誤嗎?

所以,如果Unreal引擎的引入并不僅僅為了一個超級QQ秀呢?

首先簡單說一下什么是Unreal虛幻3D引擎,正好這兩天虛幻引擎www.qpst1967.cn版剛正式發布。Unreal是當今兩大通用3D游戲引擎之一(另一個是Unity),那些效果牛逼的PC游戲和主機游戲,大部分都是基于Unreal開發的。

www.qpst1967.cn更引入了基于光線追蹤的全真實感渲染,電影級超高精度素材直接使用等核彈級別功能。

用大家聽得懂的大白話來說,用Unreal,只要能想得到的虛擬世界,就能表現出來,而且看上去像真的那樣。

更重要的是,Unreal擅長的不是只看看很美的東西,它本質上是久經考驗的大型互動游戲引擎,這意味著基于Unreal直接打造完整的虛擬互動世界是個明確的方案。

再說明白一點,用Unreal虛幻引擎來實現元宇宙虛擬世界,是當下最具備商業可行性的方案之一。

有了內置的Unreal虛幻引擎,在未來某一刻,QQ想要展示給用戶一個互動虛擬空間,僅僅需要在線下載素材和游戲腳本,連讓用戶安裝插件的力氣都不用花。

第三個動作,是QQ版Discord:QQ頻道。

QQ頻道其實沒啥特別可說的,就是Discord的復刻版。Discord產品本身足夠優秀,只要照著抄到位, 沒啥問題。

而開放社區至關重要的監管問題,鑒于實時直播的AI內容監管都做得很好,有理由相信QQ頻道的內容監管不應有技術上的挑戰,就等著公開使用的那天了。

QQ的三個動作講完了。那么,超級QQ秀+Unreal引擎+QQ頻道,到底意味著什么呢?

很明顯,這意味可以在QQ頻道的對應社區里,讓用戶以超級QQ秀的虛擬形象,參與到Unreal引擎構建的小場景虛擬空間互動。

如果不太健忘,這就是前文所說Discord的社區小元宇宙模式,完美。

還有重要的一點,現在QQ的掌門人是姚曉光。

姚曉光是誰? 大名鼎鼎的天美工作室群總裁,旗下作品《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線:槍戰王者》等等,騰訊游戲帝國的支柱,不再多介紹。

說一句可能得罪人的話:最適合打造元宇宙的人一定是游戲人。這是因為大型多人互動游戲世界和元宇宙在概念上的眾多同源性。

如果一個元宇宙項目里沒有懂游戲設計的合伙人,多半是不靠譜的。

所以,合理猜測,當2021年4月QQ交到游戲大佬姚曉光手里的時候,騰訊董事會就已經想得很清楚: QQ將在姚曉光的掌控下發展為QQ元宇宙。

再回過頭來看微信和QQ的元宇宙之爭,并不是微信就完全不能做元宇宙,而是QQ具備了做這個事情的天時地利人和。

事實上,我看好QQ元宇宙的誕生還有一個原因:QQ用戶群的年輕化。

身邊20歲出頭的年輕人,都在用QQ。原因是微信已經過于工作化,通訊化和無聊。

QQ活躍在一個低谷,但也就相對微信而言;QQ擁有年輕人,年輕人群是Discord類社區的主要用戶群體,也是元宇宙的目標用戶群體。

那么多年來,QQ一直活在微信陰影下,不憋屈是假的,但QQ團隊沒把產品做好,也無話可說。

而在姚曉光手里,QQ有朝一日鳳凰涅槃, 攜著QQ元宇宙王者歸來,或許那就是它向微信發起正式挑戰的一天。

五、大廠之網易篇

網易有很強的MMOPRG游戲研發能力。

游戲研發能力的一個業內評估是能否重復成功:做出一個爆品MMO還行,有本事連續出爆品啊。

網易就是那種可以重復出MMORPG爆品的公司。

從另外一個角度看,網易是唯一能和騰訊游戲分庭相抗的游戲巨頭。這還是在騰訊“壟斷性”的社交關系鏈優勢之下做到的。我非常懷疑,如騰訊沒有了微信和QQ兩大關系鏈,網易游戲對騰訊游戲的優勢是否是壓倒性的。

世上沒如果,一切都是最好的安排。或許正因為有著著騰訊社交關系鏈優勢的強大壓力,倒逼出了網易的網游內容自研能力。

鋪墊到這里,讀者一定知道我想說,網易的元宇宙會誕生在游戲生態里。

實際上,網易已有了自己的元宇宙系統:網易伏羲的沉浸式會議系統“瑤臺”。

在“瑤臺”里,每個參會者都有自己的虛擬形象,可以設置會議室場景環境,用戶在虛擬環境里可以進行文字和語音聊天甚至還有同聲傳譯,支持虛擬投屏PPT等等。

這是一個典型的小元宇宙的雛形,在固定有限場景下做虛擬交互。

注意,稱之為小元宇宙的“雛形”而不是小元宇宙,是因為伏羲“瑤臺”還缺少了至關重要的一環:持久的社區、社交關系鏈。因此“瑤臺”只能是一個虛擬會議系統:現實中的人來開個虛擬線上會,臨時搭臺唱戲,曲終而人散。

這里沒有固定的社區,也不形成持久的信息內容沉淀。在這點上,和基于社區的小元宇宙是不同的。

其實,值得討論的不是伏羲“瑤臺”本身,它本身已是業內小有名氣的虛擬會議系統了。而是,如果把伏羲“瑤臺”認為是網易元宇宙的雛形,那么,后續路徑呢?

打造更真實的虛擬環境?當然沒問題,隨著引擎升級這是遲早的事情,但渲染質量從來不是元宇宙的關鍵。

引入社區或者社交關系鏈?非常好,但當下從頭開始打造一個通用社區或者社交關系鏈的成功可能性貌似和做元宇宙本身差不多了。

其實,網易是擁有自己的社交關系鏈的。這些關系鏈在哪?就在網易的MMORPG里。每一個成熟的MMOPRG都有著穩定的游戲內社交關系,這也正是MMORPG可以持續運營十年甚至更長時間的本質原因。

但如前面所說,游戲基于完全架空的虛擬世界。和元宇宙基于現實和虛擬的連接的屬性是不兼容的。 如果強行把多個游戲之間的關系鏈打通(怎么打通都是問號),從邏輯上不容易解釋得通。

當然了,不做元宇宙其實也沒什么,持續打造優秀的游戲已經是個很了不起的事情。只是搜索一下,打造了伏羲“瑤臺”的網易雷火團隊已注冊了“網易元宇宙”、“雷火元宇宙”,“伏羲元宇宙”等商標。

所以呢,看來想法肯定是有的,只是還是那句話,路徑是什么?

哈哈,這次沒有確定的答案。

但作者相信,如網易最終能成功打造元宇宙,它大概率是沿著網易雷火當前的伏羲“瑤臺”迭代發展而來。

網易雷火做過什么游戲? 遠一點的《倩女幽魂》,近一些的《逆水寒》,以及2021年成功向世界輸出中國游戲文化的《永劫無間》。

網易還有其他優秀的游戲部門,但雷火的與眾不同是其對于新技術的布局和執著。早在幾年前, 雷火就首先在MMO游戲里整合了自有的區塊鏈技術;雷火伏羲也是雷火布局引入人才打造的頂尖AI團隊(在AI成為熱門話題之前)。

最終,對于雷火這樣有超能力又有鈔能力的成熟游戲體系而言,元宇宙不是技術上資金上可不可以做的問題,而是方向在哪里的問題。

Again,這個價值千金的問題,沒有答案。或許雷火的最高Boss們也在思考這個,或許終有一天, 團隊可以尋找到那個答案。

網易元宇宙也許如網易的游戲研發風格那般,待終局項目公布于眾的時候,早已默默內部迭代了不知幾年。

六、大廠之阿里篇

阿里如果有元宇宙,它會誕生在哪里?

讀者看到現在,對本文套路略有熟悉的話,首先是不是會思考,阿里有社交關系鏈嗎?

以前確實是沒有的,現在有了,答案就是:釘釘。

但問題是,釘釘的創始人無招已經走了。釘釘被整合進阿里云體系不再獨立發展之后,無招離開了阿里。

整合進了阿里云生態的釘釘,獲得了更大支持和發展;在打造協同辦公軟件的國內生態上,釘釘無疑是很成功的,也是阿里當下特別重要的業務板塊。

但如果從產品本身的進化可能性來考察,就要稍微打個問號了。

我認為,失去了創始人的產品, 是很難有靈魂的。所以并不覺得服務于集團大局的釘釘,還能夠石破天驚地給出那個元宇宙的答案。

那么,阿里的電商體系呢?

如果說電商帝國一定無法誕生元宇宙,可能也很難服眾。但阿里的問題是它和騰訊、網易不同,阿里的基因不是一個產品驅動的公司,釘釘的誕生是個美麗的意外。好的阿里產品基本都誕生于邊緣團隊,對于核心電商體系,期待一個新概念產品能孵化出來… 只能說不太看好。

不過,阿里還有其他業務,比如游戲。

如果以前可以說阿里沒游戲基因,在《三國志戰略版》橫空出世后,這話就要吞回肚子里去了。只是,阿里自研游戲體系仍需要更多爆品來維護自己板塊的穩定性:僅有一款爆款不夠的,必須做出第二款。

因此,阿里自研游戲有一天也可以像網易游戲或者其他牛逼游戲團隊一樣,思考元宇宙的切入路徑,但在今天這不一定是他們的重點。

作者觀點是,阿里元宇宙如能破繭而出,最有可能來自于一個看上去有點不搭邊的業務:阿里云。準確的說,是阿里云游戲平臺,一個基于阿里云技術架構來提供云游戲渲染服務的平臺。

和元宇宙主要在產品設計模式上的挑戰相比,云游戲渲染平臺的挑戰性是純粹技術上的。標準云計算服務的挑戰是CPU資源在云端的動態分配和協調,云游戲渲染的挑戰則更進一步,它意味著去解決海量渲染數據在多顯卡硬件之間的動態高吞吐量傳輸和并行渲染輸出。(剛才這句話描述的每一個詞都可能讓技術人員心驚肉跳。)

而且,有了高幀數的渲染結果后,如何盡量減少延時傳到用戶客戶端,同時把用戶交互響應及時上傳服務器,兩相配合以實現游戲的實時交互,都是一個問題。

阿里云游戲看來對這些技術問題已有了成熟的解決方案,他們的漂亮答卷之一就是商用的《云原神》。

謹慎地來說,阿里云名為“元境”的云游戲渲染方案是業界商用走得最快的方案之一。而直接和游戲打交道的元境團隊也應深諳游戲之道。

因此,如他們能在自家云渲染技術的堅實基礎上實現一套通用的元宇宙產品框架,對于眾多希望進軍小元宇宙的第三方公司,會是一個特別理想的即插即用方案。

甚至大元宇宙在這個方案模式下也是可以憧憬的,只需要把所有第三方小元宇宙通過統一的經濟體系連接在一起,這局貌似就組成了。

注意,這方案的關鍵詞是云渲染,toB生態,PaaS架構,每一個詞都分量十足。

這本質上是無法被抄襲的,正如騰訊系的社交關系鏈無法被抄襲,網易系的游戲能力無法被抄襲,阿里云游戲所依賴的無數技術沉淀和toB生態積累也無法被抄襲。

嗯,每一家大廠都有自己獨一無二的屠龍寶刀,挺好。

七、大廠之百度篇

自去年那場特別成功的“元宇宙”概念百度Create大會2021之后,百度自有的元宇宙品牌便有了足夠的關注度。

從產品定義上,百度自有元宇宙和網易“瑤臺”其實同屬于虛擬場景會議系統,只能算元宇宙的雛形而已;而從技術上比較,網易“瑤臺”技術基礎更扎實和強大;但能擁有商業穩定收入,站穩腳跟持續發展,在當下環境里已經比什么都強。

不過今天想說的其實是百度另外兩個產品,百度貼吧和YY。

百度貼吧不用多說,國內唯一活躍的通用型社區平臺。

YY呢,自2008年誕生,至今仍被眾多網游的游戲玩家視作游戲內多人語音溝通的不二之選。大量的游戲工會頻道在且只在YY。

遺憾的是,當今的百度貼吧充斥著無聊的廣告,YY主打的都是各種擦邊球的美女主播。這兩個產品的團隊目前只想著流量變現, 而并非關注產品素質本身了。

另一邊,各游戲工會希望YY提供配套文字社區用以把工會管理信息沉淀在YY里的呼聲已經很久;貼吧用戶希望還回一個干凈無廣告內容社區的想法也不是一天兩天了。

大家想一想,貼吧如果沒有那些惱人的廣告,YY拋棄掉無聊的美女直播,二合為一;貼吧現有的文字社區同時支持語音實施聊天,YY現有的游戲工會頻道加上文字版面...

這不就是一個Discord嗎?

Discord本來就從一個類似YY的第三方游戲聊天工具發展而來的啊。

在百度收購YY之后,整合這兩個產品的社區/社交關系鏈的現實基礎是有的。

說不定有一天,百度出現了一位大神,擁有足夠的產品能力和團隊控制力,能徹底重組百度貼吧+YY,讓兩個產品脫離流量變現的苦海。而百度則有最好的機會,擁有屬于自己的社區/社交關系鏈生態 ——一個眾多大廠夢寐以求而不可得的無價之寶。

再加上百度很好的虛擬人能力、AI能力,對標QQ元宇宙,百度社區型元宇宙呼之欲出。百度或許能找回自己失去的移動時代。

但,很難。

這位大神需要像騰訊姚曉光對QQ那般,大刀闊斧開干。

甚至更難,因為這意味著必須同時對兩個完全不同的產品團隊有足夠的控制和整合能力,并能扛住變現的壓力,潛心打造一個屬于未來的產品。想想都頭大。

但作者我堅定地認為,YY+貼吧的融合式重組是QQ未來的社區型元宇宙唯一可能的對手。如百度不做這個事情,騰訊在此道上將一騎絕塵,無人可擋。

古話說,世無艱難,何來人杰? 如果大神把這事做下來,必成百度功臣名垂青史。

只是,這樣的大神在哪里呢?

八、大廠之字節跳動

字節跳動這一節是最后添加的,本來此文寫到百度已經結束了,后來轉念一想不對,談國內大廠,字節跳動是繞不開的。

字節跳動其實是作者很尊重的互聯網企業,從頭條到抖音到殺遍全球無敵手的TikTok,字節一直在證明著自己算法驅動的業務模式的強大。字節跳動的崛起是算法的奇跡。

所以自問為什么會在此文框架里忽略了字節跳動?

答案也許是,作者內心認為,算法沒有靈魂,而基于社交關系的元宇宙是需要靈魂的。Discord甚至徹底反算法。

因此,字節跳動做什么產品都可以,唯獨做不了C端社交/社區型產品,也很難做出元宇宙。

這不是字節跳動主觀意愿上的鍋,而是算法基因強大的公司都擺脫不了的社交/社區產品羸弱的魔咒。 Google就是一個典型例子,轟轟烈烈的Google+最后還是避免不了關閉的待遇。

想想吧,這其實也挺好,社區和社交產品是需要深刻理解人性的;算法主導的團隊無法做出好的社區/社交產品,這說明了算法還沒有可怕到參透人心的份上。

字節跳動在社區/社交產品上有過不少嘗試,比較知名的是社交app“多閃”, 企圖通過抖音用戶關系鏈導流來 ** QQ導流微信的成功故事。

3年前“多閃”的發布會,記得一位90后的號稱多閃產品經理的妹子走上前臺,當時印象特別深刻,因為妹子在臺上直接懟了張小龍,號稱年輕人才更懂年輕人,多閃必然打敗微信(大意如此)。

當時聽了就驚訝莫名,心想如不是年少太輕狂就是被人當槍使。有句話叫做“打敗微信的肯定不是另外一個微信”,而企圖當下一個微信的“多閃”最終沒有意外地一敗涂地。當然在微信之下灰飛煙滅的產品數不勝數,這是戰略方向問題,非團隊之罪。

扯遠了,回到字節的元宇宙,在本文的元宇宙公理中,社區化屬性是重要的一條,因此缺少這方面基因的字節跳動企圖從純C端入手去打造元宇宙產品,困難重重。

但字節還是有機會的,這個機會就是作者非常認可的產品:飛書。

比較有趣的是,阿里和字節兩家不太擅長做社交產品的公司最后都從辦公協同端入手,闖出了一片天地。

相比釘釘而言,飛書產品更加純粹。

至于飛書的云宇宙是什么? 這個答案就簡單了,對標微軟Office,從虛擬辦公會議元宇宙做起,回答完畢。

九、結語

作為收尾,要給本文說句總結的話。

想來想去,只想致敬那些一心打磨好產品的人們。這種純粹是互聯網精神的真正體現。在元宇宙這個領域,無論未來終局如何,不管哪個團隊笑到最后,都向所有具有探索精神的團隊表示內心由衷的敬意。



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